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World’s Edge enfrenta grandes despedimentos durante a reestruturação da Xbox
Quase metade da World’s Edge terá sido afetada
A carreira de Adam Isgreen nos jogos de estratégia
Um futuro incerto
Demissões na Xbox atingem o estúdio de Age of Empires, World’s Edge, e dispensam uma lenda dos RTS após 16 anos na MS: “Tínhamos grandes planos para o que viria a seguir”
Tempo: Sep, 23, 2026

World’s Edge enfrenta grandes despedimentos durante a reestruturação da Xbox

A ampla reestruturação organizacional da Xbox continua. A empresa anunciou recentemente a eliminação de mais 268 postos de trabalho, como parte do seu plano para cortar 3.200 empregos durante o ano fiscal. Vários estúdios e franchises da Xbox também passarão a integrar a organização da Activision Blizzard, incluindo a World’s Edge, responsável pelo desenvolvimento de Age of Empires.

Quase metade da World’s Edge terá sido afetada

O diretor criativo da World’s Edge, Adam Isgreen, afirmou que o estúdio sofreu despedimentos significativos durante a transição. Manifestou a sua desilusão pelo facto de o seu percurso na World’s Edge e em Age of Empires terminar juntamente com o de muitos colegas talentosos.

Isgreen afirmou que a equipa tinha planos ambiciosos para projetos futuros e mostrou-se esperançoso de que os funcionários que permaneceram consigam enfrentar os desafios que se avizinham. Numa publicação separada no ResetEra, declarou que pouco menos de metade do estúdio tinha sido despedida.

A carreira de Adam Isgreen nos jogos de estratégia

A experiência de Isgreen no género de estratégia em tempo real estende-se por várias décadas. Trabalhou na Westwood Studios entre 1995 e 2003 e foi designer do Command & Conquer: Red Alert original. Mais tarde, contribuiu para Star Wars: Empire at War na Petroglyph, um estúdio fundado por antigos produtores da Westwood, antes de se juntar à MS em 2010.

Durante o seu período na Xbox, Isgreen foi diretor criativo de diversos projetos, incluindo Killer Instinct, Crimson Dragon, D4: Dark Dreams Don’t Die e ReCore. Posteriormente, ajudou a liderar o regresso do franchise Age of Empires da MS, supervisionando várias remasterizações e trabalhando como diretor criativo de Age of Empires IV, lançado em 2021.

Um futuro incerto

Ao refletir sobre a sua saída, Isgreen afirmou que nunca esperou trabalhar na MS, muito menos passar 16 anos na empresa numa função focada na criatividade.

Disse continuar sem saber o que fará a seguir, sugerindo que poderá continuar a trabalhar em videojogos ou dedicar-se a algo completamente diferente. Também mencionou as máquinas de pinball como uma possibilidade, destacando o seu apreço de longa data pela forma como combinam design, arte e engenharia.

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